Je choisis mon défi numérique


DURÉE

30 minutes

MODE
Asynchrone

ÉCHÉANCIER
Semaine 1
Cette activité te permettra de :
  • d'identifier ton besoin principal (idée) pour développer ta compétence numérique en tenant compte de ton contexte
  • de choisir un angle de travail (tâches professionnelles, enseignement, apprentissage des élèves).

Tu repars avec : une idée pédagogique et un angle de travail.

Mise en contexte

Pour mobiliser le numérique en classe, les personnes enseignantes doivent se sentir confiantes. Cette confiance se développe par des activités de développement professionnel qui répondent à un besoin pédagogique visant l’appropriation de savoirs et de compétences. Le fait de mobiliser le numérique dans un scénario pédagogique joue donc un rôle essentiel. Cette première activité s’inscrit dans cette vision, c’est-à-dire qu’elle vise à cibler un besoin pédagogique qui servira de contexte au développement de ta compétence numérique et de celle de tes élèves.  

Pense à un rêve pédagogique que tu as toujours voulu mettre en place! Ce parcours te permettra de le réaliser. 

Logo cahier de trace

Tout au long de l'autoformation, différentes activités d’apprentissage vous seront proposées parfois courtes et d’autres élaborées. Par exemple, les prochaines questions vous donnent l’occasion d'approfondir votre réflexion et de structurer vos idées. Cette capacité d’expliquer avec clarté et pertinence les termes complexes reliés à votre projet vous sera bénéfique.

Ce carnet de projet te suivra tout au long du parcours et tu pourras y accéder dans son entièreté en cliquant sur le bouton «Voir mes notes».  

Assure-toi de cliquer sur «Enregistrer» une fois que tu as répondu à chacune des questions pour une consultation ultérieure dans un «Carnet de projet».

Réponds aux éléments suivants pour valider ton angle de travail et préciser ton contexte. Assure-toi de cliquer sur «Enregistrer» après chaque réponse. Ces éléments te serviront pour la suite de la démarche.

Prochaine étape :

Maintenant que tu as choisi un défi réaliste et tu as bien décrit ton contexte consulte un exemple lié à ton angle (ci-dessous) et choisis celui qui ressemble le plus à ta réalité ou à ce que tu aimerais réaliser dans ta pratique professionnelle. L’exemple n’est pas final, il sert d’inspiration pour la suite de ton parcours.

Pistes d’idées pédagogiques

Maintenant que tu as cerné ton angle de travail et précisé ton contexte, tu dois décrire ton idée pédagogique.

Tu as décidé de débuter ce parcours sans nécessairement avoir une idée prédéfinie de projet? C’est parfait! Nous avons interrogé d’autres personnes enseignantes et celles-ci nous ont partagé leur rêve pédagogique que nous avons reformulé et classé en trois angles. Ces idées te permettront de trouver l’inspiration et même de faire évoluer ton besoin pédagogique.

Voici donc quelques idées qui pourraient t’inspirer selon les trois angles proposés précédemment. Parcours l’ensemble des idées et fais ton choix en complétant le carnet de projet disponible à la fin de l’activité. Peut-être que ton idée est déjà bien cernée et, si c’est le cas, tu peux passer directement au carnet de projet.

Déplie l'accordéon de ton choix qui présentent des idées de projet selon les trois angles de travail énoncés précédemment.

MINI CAPSULE D’HABILETÉS TECHNO
Contexte : Primaire

Défi : « Je voudrais que les élèves apprennent un outil au bon moment, sans faire une grosse leçon techno. Une idée simple pour intégrer des mini-capsules d’habiletés technos dans mes projets (sans alourdir). »

Ce que je peux faire : 

·       Je crée ou je choisis une capsule de deux minutes maximum (un outil / une fonction).

·       Je la place « au moment où ils en ont besoin » dans le projet (juste-à-temps).

·       Je propose une mini-tâche immédiate : « Essaie-le maintenant » (30 à 60 secondes).

Temps de préparation : 10 à 20 minutes (si la capsule existe) ou 20 à 40 minutes (si on la crée).

Trace possible : une capture de la production de l’élève et une note de « ce que cela a débloqué » (une phrase).
Variante « si j’ai peu de temps » : capsule en direct de 60 secondes (démonstration au tableau) et essai immédiat.

 

VARIATION DE TÂCHES D’APPRENTISSAGE INCLUSIVES AVEC L’IA

Contexte : Secondaire

Défi : « Je voudrais créer des tâches d’apprentissage équivalentes, mais adaptées à des contextes différents, sans multiplier inutilement mon temps de préparation. Une idée simple pour soutenir l’équité et l’inclusion. »

Ce que je peux faire : 

·       Je choisis une compétence et une intention d’apprentissage précises.

·       Je demande à une IA de générer deux à quatre variantes d’une même tâche, en conservant : la même intention pédagogique et le même niveau de complexité, mais avec des contextes variés ou des données différentes.

·       Je propose une mini-tâche immédiate : « Essaie-le maintenant » (30 à 60 secondes).

·       Je valide rapidement la pertinence pédagogique et j’ajuste au besoin (langage, nombres, contraintes, etc.).

·       J’offre ces variantes comme choix de tâches ou comme adaptations planifiées pour répondre à la diversité des élèves.

Temps de préparation : 15 à 25 min pour créer plusieurs variantes d’une même tâche (au lieu de tout refaire manuellement).

Trace possible : une banque de tâches avec des variantes et une note rapide sur ce que cela a facilité (ex. engagement, compréhension, équité perçue).

Variante « si j’ai peu de temps » : Je génère une seule variante alternative à une tâche existante (changement de contexte ou de données seulement).

CAPTATION AUDIO DE RÉFLEXION D’ÉLÈVES

Contexte : Primaire

Défi : « Je voudrais entendre leurs vraies réflexions sans que l’écriture bloque certains élèves. Une idée simple pour capter les réactions des élèves à l’oral pendant la lecture. »

Ce que je peux faire : 

·       Après une lecture, les élèves enregistrent en 30 à 45 secondes : « Ce que j’ai compris, ce que je pense et une question qui demeure. »

·       Je propose une à deux questions-guides (toujours les mêmes) pour rendre cela facile.

·       Je récupère les audios au même endroit (ex. devoir Classroom).

Temps de préparation : 10 à 20 min (questions + endroit de dépôt).

Trace possible : un extrait audio + une note rapide sur une force/un besoin (deux lignes).

Variante « si j’ai peu de temps » : trois à quatre élèves par cours (rotation sur la semaine).

 

COMPRENDRE L’IA

Contexte : Secondaire

Défi : « Je voudrais que les élèves comprennent ce qu’est l’IA, ses limites et ses impacts. » Une idée simple pour développer une éducation éthique et critique à l’IA.

Ce que je peux faire : 

·       Je présente deux à trois situations concrètes (ex. recommandation de contenus, filtres, reconnaissance d’images, textes « probablement générés ») et on identifie : où l’IA peut être en jeu ?

·       En équipe, les élèves remplissent une mini-grille : bénéfices, risques, équité, biais, vie privée et fiabilité (avec des exemples).

·       On termine par une charte de classe (cinq règles) : « Comment garde-t-on notre jugement et notre agentivité quand une IA est présente ? »

Temps de préparation : 20 à 30 min (choisir deux à trois situations et imprimer la mini-grille).

Trace possible : mini-grille complétée et charte de classe (photo ou PDF).

Variante « si j’ai peu de temps » : une seule situation, un vote rapide « fiable/pas fiable/pourquoi », et trois règles de classe.

CODE QR ET DÉMARCHE ARTISTIQUE

Contexte : Primaire

Défi : « Je voudrais que les élèves expliquent leur démarche artistique sans écrire un long texte. Une idée simple pour valoriser la démarche artistique des élèves avec un code QR. »

Ce que je peux faire : 

·       Les élèves s’enregistrent en 30 secondes avec un outil simple : une phrase sur leur intention et une autre sur le choix de leurs matériaux.

·       Je génère un code QR lié à l’audio (ou à une page qui contient l’audio).

·       J’imprime et j’affiche le code QR à côté de l’œuvre (exposition en classe/corridor).

Temps de préparation : 15–30 min la première fois (ensuite 5–10 min).

Trace possible : une photo de l’œuvre avec le code QR de l’audio et l’observation de l’enseignant (deux lignes).
Variante « si j’ai peu de temps » : un seul enregistrement par équipe (au lieu d’un par élève).

 

SE REPRÉSENTER UNE SCÈNE

Contexte : Secondaire

Défi : « Je voudrais aider les élèves à se représenter une scène ou un personnage et à justifier leur compréhension. » Une idée simple pour se faire une image mentale d’un roman classique en générant des images à partir du texte.

Ce que je peux faire : 

·       Les élèves choisissent une scène ou un personnage et écrivent une description fidèle au texte (avec citations).

·       Ils génèrent une image à partir de leur description, puis comparent : « Qu’est-ce qui correspond ou ne correspond pas au roman ? »

·       Ils ajustent la description et justifient leurs choix (liens avec le texte).

Temps de préparation : 20 à 40 min (selon l’outil et les règles d’usage).

Fil conducteur : une image, suivie de trois éléments « preuves dans le texte », puis d’une phrase d’explication.

Variante « si j’ai peu de temps » : tu fournis trois descriptions-modèles, les élèves ne font que comparer et justifier.

Afin de garder en tête ton idée de projet et d'assurer que nous puissions te proposer des ressources adéquates à explorer, fais la synthèse de tes choix dans ce carnet de projet.

 
Modifié le: jeudi, 26 février 2026, 08:41